Haberler Letter From the Chairman

Letter From the Chairman – Aralık 2024

Star Citizen yapımcısı ve Cloud Imperium Games’in kurucusu olan Chris Roberts’ın yıl sonunda yayınladığı mektubu paylaşıldı. Yazının özetini ve Türkçe çevirisini aşağıda bulabilirsiniz.

4.0 Önizleme Yapısı (Preview Build) Duyurusu

Alpha 4.0 yakında “4.0 Preview” kanalı üzerinden Canlı sunucularda yayınlanacak. Yayınlanma süresi bu paylaşımın ardından 12 saat içinde bekleniyor.
➣ Eksik görev türleri ve diğer sorunlar, 4.0’ın herkese aynı anda sunulmasını engelliyor.
İki Canlı Sürüm Paralel Olarak Yönetilecek:
ㅤ✦ Alpha 3.24.3: Mevcut tüm veriler, görevler, etkinlikler ve envanterler korunacak. 4.0 veya sonraki sürümlere transfer edilmeyecek.
ㅤ✦ 4.0 Preview: Tamamen temiz bir başlangıç. Sunucu ağları, Pyro sistemi ve birçok 4.0 özelliği içerir.
4.0 Preview’daki tüm ilerleme gelecekteki sürümlere taşınacak.
Stanton’u Kurtar (Save Stanton) etkinliği ve ilgili içerikler, tatil dönemi boyunca 3.24.3’te devam edecek.


Sunucu Ağı (Server Meshing):
ㅤ✦ Stanton ve Pyro arasında görünmez sunucu sınırlarıyla sorunsuz geçiş.
ㅤ✦ Sunucu çöküşleri artık lokalize, bu da performansı ve oynanabilirliği artırıyor.
ㅤ✦ Her sunucunun daha az varlığı simüle etmesiyle sunucu yükü azaltıldı.

4.0’daki Yeni İçerikler:
ㅤ✦ Pyro Sistemi: Headhunters veya Citizens for Prosperity fraksiyonlarına bağlı iki rakip görev zinciri ekleniyor.
ㅤ✦ Çatışmalı Bölgeler: Pyro’daki çete fraksiyonları (Fire Rats, Horizon, XenoThreat) tarafından kontrol edilen bölgeler; yüksek ödüller için oyuncular arası iş birliği veya çatışma gerektiriyor.
ㅤ✦ Şöhret Sistemi (Reputation System): Oyuncuların fraksiyonlarla uyum sağlamasına olanak tanır, bu da dost/hasım bölgeleri etkiler.
ㅤ✦ Yeni İlerleme Yöntemleri: Şöhret ve fiziksel ödüller tanıtılarak ilerleme sistemine yenilik getiriliyor.


2025 Hedefi: Star Citizen’ın oynanabilirliğini artırmak, Performans, Stabilite ve İçerik odaklı geliştirmeler yapmak.
Yaşam Kalitesi (QoL): Daha az hata ve daha akıcı bir oynanış için teknik borçların ele alınması, yeni özellikler ile teknolojilerin dengeli şekilde sunulması.
Zorlu Test Süreçleri: Daha önceki özellik testleri içerikle birleşik yapıldığından kararsızlık ve gecikmelere yol açtı. Bu yaklaşım değiştirilecek.
Özellik Geliştirmelerinin Ayrıştırılması:
ㅤ✦ Yeni özellikler içerikten bağımsız olarak test edilecek.
ㅤ✦ Karmaşık özellikler, entegrasyondan önce Deneysel PTU’da (EPTU) test edilecek.
Stabilite ve Öngörülebilirlik: Özellik testlerini izole ederek, geliştirmenin stabilite, performans ve QoL üzerinde olumsuz etkisi azaltılacak.
Bağlantılı İçerik Güncellemeleri: Gelecek içerik yayınları daha odaklı ve hikaye tabanlı olacak, ödüllerle (gemiler, zırhlar, silahlar) oynanabilirlik desteklenecek.
Daha Sık İçerik Güncellemeleri: Teknik veya özellik geliştirmeleri nedeniyle gecikmeleri önlemek için daha sık içerik sunulması hedefleniyor.
Amacımız: Star Citizen’ı 2025’te daha stabil, performanslı ve eğlenceli hale getirmek.


Chris Roberts’ın Vizyonu: Yayıncılar tarafından kısıtlanmadan, tutku ve vizyona dayalı oyunlar oluşturmak.
Crowdfunding Etkisi: Star Citizen ve Squadron 42, topluluk desteği sayesinde niş ve iddialı projelere dönüşebildi.

Topluluğun Rolü:
ㅤ✦ Topluluğun desteği, geliştirme için hayati önem taşıyor.
ㅤ✦ 2024’te 203 “Bar Citizen” etkinliği düzenlendi, büyük etkinlikler (BE@Con, CitizenCon) binlerce kişiyi bir araya getirdi.
ㅤ✦ 1 milyondan fazla oyuncu toplamda 32 milyon saat oyun oynadı, topluluk 500.000 kişi büyüdü.

Uzun zaman önce, COVID öncesinin sislerinde kaybolmuşken, CitizenCon 2949’da Stanton Sistemi’nden Pyro Sistemi’ne bir Atlama Noktası aracılığıyla seyahatin ilk oyun içi prototipini sergilemiştik.

Beklenenden çok daha uzun süren bir geliştirme sürecinin ardından, 2019’da sunulan bu özellik, Star Citizen Alpha 4.0’ın “4.0 Preview” adı verilen formatıyla canlı sunuculara gelmesiyle tüm oyuncular için gerçeğe dönüşüyor.

Tarihimizde ilk kez iki canlı sürüm paralel olarak çalıştırılacak, her biri kendi ilerleme ve kalıcılık sistemiyle.
Bu, kısa bir süreliğine de olsa, hangi sürüme dalmak istediğinizi seçme şansı sunuyor. Bu aşamada, Server Meshing ve ona bağlı yeniden yapılandırılmış sistemleri son testlerden geçirmek için canlı bir sürümün yüksek trafiğine hem ihtiyaç duyuyoruz hem de bunu istiyoruz. Tatil öncesinde tüm görev türlerini yeni oynanabilirlik standartlarımıza göre çalışır hale getiremediğimizi kabul ediyoruz; bu yüzden iki paralel canlı sürüm desteklemeye karar verdik:

Bu süreç, alışık olduğunuz PTU (Herkese Açık Test Evreni) sürecimize benzer görünebilir, ancak önemli bir fark var: 4.0 Preview’da yaptığınız ilerlemeyi kalıcı hale getirmeyi amaçlıyoruz. Hedefimiz, 4.0 Preview’da yaptığınız her şeyin ve kazandığınız tüm öğelerin, herhangi bir sıfırlama olmadan devam etmesi—ancak büyük bir sorun yaşanırsa bu durum değişebilir (bunu öngörmüyoruz).

Bununla birlikte, şunu belirtmek önemlidir: Alpha 3.24.3’te yapılan ilerleme yalnızca bu sürüme bağlı kalacak ve 4.0’a taşınmayacak. Bu, çevrimiçi yeni sistemler için temiz bir başlangıç yapmamıza olanak tanır ve 4.0 Preview’da istikrarlı ve tutarlı bir ortam sağlamayı hedeflerken 3.24.3’ü yeni yılda kademeli olarak devre dışı bırakmamıza imkan tanır.

Stanton ve Pyro arasında yolculuk yaparken, artık tüm oyunu kapsayan bir sunucu ağı içinde de sorunsuz bir şekilde hareket ediyorsunuz.
Her bir gezegen, iniş bölgesi veya büyük istasyon artık farklı oyun sunucuları tarafından yönetiliyor. Bu teknoloji sayesinde, sunucu sınırları yüksek detay seviyesinde bile neredeyse görünmez hale geliyor, bu da kesintisiz ve akıcı bir oyun deneyimi sağlıyor. Artık sunucu performansı, oynanabilirlik ve genel sağlık durumu sunucu ağı düğümlerinin her birine özgü hale geldi.

Korkulan sunucu çökmeleri yalnızca yerel bölgelerle sınırlı kalıyor, bu da diğer bölgelerdeki veya gezegenlerdeki oyuncuları etkilemiyor. Ayrıca, her bir sunucunun daha az varlığı simüle etmesiyle performans iyileştiriliyor, böylece oyun daha hızlı tepki veriyor ve yaratılmak istenen içerik tam anlamıyla parlamaya başlıyor.

4.0 sadece 3.24.3’e Server Meshing eklenmiş hali değil; aynı zamanda birçok yeni içerik sunuyor:

Bu tür içerikler, oyuncuların oyunda ilerlemesi için yeni yollar sunmaya başlamamız açısından önemli bir dönüm noktası. İtibar ve fiziksel ödüller, gelecekteki yamalarda daha da geliştirmeyi hedeflediğimiz unsurlar arasında yer alıyor.

2025: Oynanabilirliğe Odaklanma
Yeni yıla girerken, Star Citizen ekiplerimizin birincil hedefi net: oynanabilirliği geliştirmek. Bu hedef, üç kritik alanı kapsıyor: performans, stabilite ve içerik. Canlı ortamın daha güvenilir ve tutarlı olması gerektiğinin farkındayız ve bunu başarmaya kararlıyız.

Birçok oyuncumuzun dile getirdiği ve bizim de tamamen katıldığımız görüş şu: Mevcut oyun, bugün olduğu gibi daha akıcı çalışsaydı ve daha az engel ve hata içerseydi, rakipsiz bir deneyim sunardı.

Yıllar boyunca, kaliteyi artırmak (QoL) ve teknik borcu ele almak için farklı yaklaşımlar denedik. Ancak, bu çabaları yeni özelliklerin ve teknolojilerin tanıtımıyla dengelemek sürekli bir zorluk olmuştur.

Çok sık olarak, yeni özelliklerin içerikle aynı hattaki testleri beklenmeyen zincirleme etkiler yarattı:

Bazı durumlarda, tam anlamıyla olgunlaşmamış yeni özellikler, içerik yayınını geciktirdi veya ilerlememizi etkileyen engeller oluşturdu. Bu deneyimler, özellik ve içerik yayınlama yaklaşımımızı yeniden değerlendirmemize neden oldu. Amacımız, oyunu daha iyi bir duruma getirmek için atabileceğimiz adımları belirlerken sürekli geliştirmeye devam etmek.

Hedeflerimize Ulaşmak İçin Yeni Yaklaşım
Hedeflerimize ulaşmak için temel bir değişiklik yapıyoruz: özellik geliştirmeyi, içerik oluşturma ve genel düzeltmelerden ayırıyoruz. Bu, yeni özelliklerin içerik teslimatını geciktirmeyeceği veya Canlı ortamı istikrarsızlaştırma riski oluşturmayacağı anlamına geliyor.

Bu yaklaşım, daha önce yalnızca Replikasyon Katmanı ve Sunucu Ağ Yapısı gibi büyük yeni teknolojiler için ayrılmış olan Teknoloji Önizleme Kanalını (Tech Preview Channel) artık oyun mekaniği testlerini de kapsayacak şekilde genişletecek.

Eğer bir özellik yeterince karmaşık veya riskli olarak değerlendirilirse, bu özellik için özel bir Deneysel PTU (EPTU) kanalı açılacak. Bu kanalda yapılan testler, özelliğin içerik ve genel geliştirme çalışmalarını etkilemeden rafine edilmesini ve stabilize edilmesini sağlayacak.

Yeşil ışık yakıldıktan sonra, özellik standart Evo/PTU/Live hattına entegre edilecek ve tüm oyunculara sunulacak. Bu yöntem, hem geliştirme süreçlerini hızlandırmayı hem de Canlı ortamın daha kararlı kalmasını hedefliyor.

Bu, oyun sürümlerimizde daha fazla stabilite ve tahmin edilebilirlik sağlayacağımız anlamına geliyor. Ana geliştirme hattı, henüz test edilmemiş özelliklerin tamamlanmamış halleriyle kesintiye uğramayacak – bunun yerine ekip, stabiliteyi, performansı ve yaşam kalitesini (QoL) geliştirmeye odaklanacak.

Bu oyun oynanabilirliği girişimiyle birlikte, içerik güncellemelerimizi birbirine daha bağlı hale getiriyoruz. Her yeni içerik güncellemesi daha odaklanmış olacak ve genel bir hikaye akışını ileriye taşıyacak. Bu, Overdrive ve Save Stanton etkinliklerimize benzer şekilde olacak. Ayrıca, bu içerikler yeni ve güçlü ödülleri, gemiler, zırhlar ve silahlar gibi öğeleri oyuncuların kazanabileceği şekilde sunacak.

Bu yaklaşım, daha fazla yapılacak şey sunmayı ve bunu daha sık bir şekilde gerçekleştirmeyi hedefliyor. Geçmişte teknoloji veya özellik çalışmaları, beklenenden uzun sürdüğü için bizi sıkça engelledi. Bu yıl, Star Citizen’ı daha stabil, daha performanslı ve daha eğlenceli hale getirmek istiyoruz!

Kariyerim boyunca oynaymak istediğim oyunları yarattım, çünkü aklımda var olmayan bir oyunu görebiliyordum, eğer o oyun yapılırsa harika olacağını hissediyordum ve onu gerçeğe dönüştürmek için gereken adımları görebiliyordum. Şanslıydım ki, oynamak istediğim oyunları birçok başka insan da oynamak istiyordu. Ama nadiren, bu tür bir vizyonun olasılıklarını görebilen bir yayıncı yöneticisiyle karşılaştım. Onlar sadece bilinen bir şeyi, bir devam oyununu ya da mevcut bir IP’yi destekleyebiliyorlardı. Bu yüzden Star Citizen için kitlesel fonlamayı tercih ettim, büyük bir yayıncıyla bir geliştirme anlaşması yapmayı seçmedim ve her yıl, sizin desteğinizle Star Citizen ve Squadron 42‘yi geliştirme fırsatına sahip olmanın ne kadar şanslı ve ayrıcalıklı olduğumu hissediyorum, çünkü bu sayede ben ve CIG’deki her geliştirici sadece bizim – ve sizin – oynamak istediğimiz oyunları yapmaya odaklanabiliyoruz.

Star Citizen ve Squadron 42 büyük hiçbir yayıncı tarafından onaylanmayacak iki oyundur. Her ikisi de çok iddialıdır ve yakın zamana kadar niche olarak görülen bir türde yer almaktadır. Bunlar, hiçbir yayıncının cesaret edebileceğini düşünmediğim sabır ve yatırım gerektiriyor.

Ama işte buradayız, hepsi sizin sayenizde!

Ben ve ekibim, bu inancı, sabrı ve desteği, benzeri olmayan iki oyun sunarak geri ödemeye kararlıyız.

Zaten büyük adımlar attık. Bugünkü sürümle birlikte, Server Meshing artık bir soru işareti değil, bir gerçeklik ve daha yoğun nüfuslu bir evrenin sonuçlarını görmek, ayrıca daha iyi performans ve istikrarla – birçok kişinin imkansız dediği bir hayale her zamankinden daha yakın hale geldik.

Hem Squadron 42‘nin çıkışı hem de Star Citizen 1.0 Yol Haritası için net bir hedef, odaklanmış bir ekip ve en önemlisi, oyun dünyasındaki en iyi topluluklardan gelen coşku ve destekle, başaracağız!

Bu güven, Evocati test kullanıcılarının sarsılmaz adanmışlığından, PTU’da sürümleri büyük çapta test etmemize yardımcı olan yüzbinlerce kişiden ve Spectrum, Discord, YouTube, Facebook, X ve Reddit üzerinde paylaşılan büyük miktarda yapıcı geri bildirimden geliyor. Katılımınız, Star Citizen‘ı sayısız şekilde şekillendiriyor ve bu yolculuğu gerçek anlamda ortak bir çaba haline getiriyor.

Topluluğun etkisi sadece oyunla sınırlı değil. Sadece 2024 yılında, 203 Bar Citizen buluşması düzenlendi ve bu etkinlikler oyuncuları, paylaşılan evrenimize olan tutkularını kutlamak için bir araya getirdi. Bu yıl ayrıca yüz yüze katılım rekorlarını kırdı: BE@Con ve Shenzhen Bar Citizen gibi topluluk tarafından organize edilen etkinlikler, her biri 2.000’den fazla katılımcı çekerken, Manchester’da düzenlenen CitizenCon 2954 etkinliği, dünya çapından 5.000’den fazla hayranı ağırladı.

Bir milyondan fazla kişi, bu yıl oyun içinde 32 milyon saat geçirdi ve vatandaş sayımız neredeyse yarım milyon arttı.

Bu, sadece güçlenen bir topluluk!

Bu yolculuk zorluklardan yoksun değildi, ama hiçbir büyük şey kolayca gelmez ve yanımızda sizi görmekten daha iyi bir şey yok.

2024’teki tüm desteğiniz için teşekkürler. Mutlu tatiller dilerim ve 2025’te birlikte gerçekleştireceğimiz harika şeyleri sabırsızlıkla bekliyorum.

Chris Roberts
Founder & CEO

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Bu site, istenmeyenleri azaltmak için Akismet kullanıyor. Yorum verilerinizin nasıl işlendiği hakkında daha fazla bilgi edinin.